
K-WANG HWA
Anamorphic project
Genres: Anamorphic & 3D motion
초대형 미디어 파사드를 필두로 미디어 씬은 관객들에게
보다 입체적이고 몰입감을 선사할 수 있는 콘텐츠를 요구하고 있습니다.
웨이이는 이러한 요구에 감응하여 관객들이 보다 재미와 몰입감을 느낄 수 있는 콘텐츠를 제작하기 위해
미디어파사드의 심화 기법인 아나몰픽(Anamorphic)을 활용한 "K-WANG HWA" 프로젝트를 진행하였습니다.
"K-WANG HWA" 는 광화문역을 배경으로 호랑이, 고라니, 진돗개, 반달곰 등의 캐릭터를 통해
낮에서 밤으로 이어지는 열정과 끼가 넘치는 광화문 시민들의 다이나믹한 일상을 그려낸 프로젝트 입니다.
프로젝트는 인연과 열정이 교차하는 광화문역의 3D Asset과 배경 모델링, 대한민국-광화문으로 연결되는
'한국적'인 캐릭터 디자인, 그리고 살아있는 것 같은 '활동감'을 중시한 3D 애니메이션에 중점을 두고 진행되었습니다.






(Interactive Media / 3D Graphics)
사용자 위치 인식 기반의 인터랙션 미디어
(Interactive Media / 3D Graphics)사용자 위치 인식 기반의 인터랙션 미디어
(3D Graphics / Anamorphic media)
아나모픽 & 3D 미디어 프로젝트
(3D Graphics / Anamorphic media)아나모픽 & 3D 미디어 프로젝트
(VR / Media Solution)
미디어 플래닝 & 테크 디렉팅
(VR / Media Solution)미디어 플래닝 & 테크 디렉팅
(Interactive Media / 3D Graphics)
40인 지역작가의 작품을 담은 360도 인터랙션 룸
(Interactive Media / 3D Graphics)40인 지역작가의 작품을 담은 360도 인터랙션 룸
(Bio Sensing / Digital-Tween)
생채인식 기반 디지털 트윈 프로젝트
(Bio Sensing / Digital-Tween)생채인식 기반 디지털 트윈 프로젝트
(Deep-Fake / AI)
Ai, Deep fake, AR을 활용한 관객 체험형 미디어 전시 구축
(Deep-Fake / AI)Ai, Deep fake, AR을 활용한 관객 체험형 미디어 전시 구축
(Digital-Tween)
포인트 클라우드와 디지털 트윈을 활용한 VFX
(Digital-Tween)포인트 클라우드와 디지털 트윈을 활용한 VFX
(Data Crawling)
SNS 크롤링으로 실시간 반영되는 인터랙션 포토월
(Data Crawling)SNS 크롤링으로 실시간 반영되는 인터랙션 포토월
(Realtime 3D Graphics)
3D motion & Particle VFX 프로젝트
(Realtime 3D Graphics)3D motion & Particle VFX 프로젝트
(Interactive Media)
실시간으로 변경되는 고품질 주택 시뮬레이터
(Interactive Media)실시간으로 변경되는 고품질 주택 시뮬레이터
(Interactive Media)
관객 터치 인식 인터렉션 존 구축
(Interactive Media)관객 터치 인식 인터렉션 존 구축
(Metaverse)
메타버스 현상의 이해를 돕기 위한 온라인 워크숍
(Metaverse)메타버스 현상의 이해를 돕기 위한 온라인 워크숍
(Interactive Media)
모션 트래킹을 통한 인터랙티브 LED wall
(Interactive Media)모션 트래킹을 통한 인터랙티브 LED wall
(Digital-Tween)
도시의 공간 기억을 기록하는 아카이빙 프로젝트
(Digital-Tween)도시의 공간 기억을 기록하는 아카이빙 프로젝트
(3D Graphics / Anamorphic media)
미디어 파사드 실무 전문가 워크숍
(3D Graphics / Anamorphic media)미디어 파사드 실무 전문가 워크숍
(Tech R&D)
LiDAR를 활용한 고감도 위치 인식 시스템
(Tech R&D)LiDAR를 활용한 고감도 위치 인식 시스템