
I’m「나는」
윤동주·윤봉길을 말하다 展
Genres: Interactive Exhibition
Location: 대전, 시립미술관 창작센터
Client: 한국문화재단
2022 디지털 문화유산 콘텐츠 전 <I'm 나는>은
일제강점기에 조국의 독립을 위해 헌신한 윤봉길 의사(1908~1932)와 윤동주 시인(1917~1945)의 삶을
디지털 기술로 재현해 직접 체험하듯이 관람하는 전시입니다.
첨단 조작 기술(딥페이크), 반응형 화면(리얼스크린), 증강현실(AR), 미디어 테이블 등
다양한 기술로 구현된 상호작용형 전시를 기획하고 작품을 제작하였습니다.

(Interactive Media / 3D Graphics)
사용자 위치 인식 기반의 인터랙션 미디어
(Interactive Media / 3D Graphics)사용자 위치 인식 기반의 인터랙션 미디어
(3D Graphics / Anamorphic media)
아나모픽 & 3D 미디어 프로젝트
(3D Graphics / Anamorphic media)아나모픽 & 3D 미디어 프로젝트
(VR / Media Solution)
미디어 플래닝 & 테크 디렉팅
(VR / Media Solution)미디어 플래닝 & 테크 디렉팅
(Interactive Media / 3D Graphics)
40인 지역작가의 작품을 담은 360도 인터랙션 룸
(Interactive Media / 3D Graphics)40인 지역작가의 작품을 담은 360도 인터랙션 룸
(Bio Sensing / Digital-Tween)
생채인식 기반 디지털 트윈 프로젝트
(Bio Sensing / Digital-Tween)생채인식 기반 디지털 트윈 프로젝트
(Deep-Fake / AI)
Ai, Deep fake, AR을 활용한 관객 체험형 미디어 전시 구축
(Deep-Fake / AI)Ai, Deep fake, AR을 활용한 관객 체험형 미디어 전시 구축
(Digital-Tween)
포인트 클라우드와 디지털 트윈을 활용한 VFX
(Digital-Tween)포인트 클라우드와 디지털 트윈을 활용한 VFX
(Data Crawling)
SNS 크롤링으로 실시간 반영되는 인터랙션 포토월
(Data Crawling)SNS 크롤링으로 실시간 반영되는 인터랙션 포토월
(Realtime 3D Graphics)
3D motion & Particle VFX 프로젝트
(Realtime 3D Graphics)3D motion & Particle VFX 프로젝트
(Interactive Media)
실시간으로 변경되는 고품질 주택 시뮬레이터
(Interactive Media)실시간으로 변경되는 고품질 주택 시뮬레이터
(Interactive Media)
관객 터치 인식 인터렉션 존 구축
(Interactive Media)관객 터치 인식 인터렉션 존 구축
(Metaverse)
메타버스 현상의 이해를 돕기 위한 온라인 워크숍
(Metaverse)메타버스 현상의 이해를 돕기 위한 온라인 워크숍
(Interactive Media)
모션 트래킹을 통한 인터랙티브 LED wall
(Interactive Media)모션 트래킹을 통한 인터랙티브 LED wall
(Digital-Tween)
도시의 공간 기억을 기록하는 아카이빙 프로젝트
(Digital-Tween)도시의 공간 기억을 기록하는 아카이빙 프로젝트
(3D Graphics / Anamorphic media)
미디어 파사드 실무 전문가 워크숍
(3D Graphics / Anamorphic media)미디어 파사드 실무 전문가 워크숍
(Tech R&D)
LiDAR를 활용한 고감도 위치 인식 시스템
(Tech R&D)LiDAR를 활용한 고감도 위치 인식 시스템