Interview #1
가상에 파도를 만드는 예술가 展
Genres: Points cloud, Archiving
Location: 화성, ACT Ground, 화성ICT생활문화센터
Client : ACT Ground
Years: 2021
2019년부터 시작된 전 세계적 팬더믹으로 뜻하지 않은 언택트 상황을 맞이한 상황에서
기술이 열어주는 현실과 가상의 새로운 환경에 대한 가능성을 주제로 개최된 미디어 전시입니다.
WAYY는 우리가 매일 생산하고 소비하는 데이터들을 수집하여 미디어로 표현하는 실험을 해왔습니다.
'가상에 파도를 만드는 예술가展'에서 선보인 'Interview #1'은 도시 공간에서의 <‘기억/경험’의 공유>를 목표로 진행된 프로젝트입니다.
서울의 북촌과 서촌을 배경으로 한옥마을, 시장, 도시의 풍경 속 살아가는 3명의 화자와 인터뷰를 진행했습니다.
인터뷰를 바탕으로 수집한 신체 데이터와 Points Cloud 기법으로 개인의 기억이 덧씌워진 가상의 도시를 제작하여 전시를 진행했습니다.












(Interactive Media / 3D Graphics)
사용자 위치 인식 기반의 인터랙션 미디어
(Interactive Media / 3D Graphics)사용자 위치 인식 기반의 인터랙션 미디어
(3D Graphics / Anamorphic media)
아나모픽 & 3D 미디어 프로젝트
(3D Graphics / Anamorphic media)아나모픽 & 3D 미디어 프로젝트
(VR / Media Solution)
미디어 플래닝 & 테크 디렉팅
(VR / Media Solution)미디어 플래닝 & 테크 디렉팅
(Interactive Media / 3D Graphics)
40인 지역작가의 작품을 담은 360도 인터랙션 룸
(Interactive Media / 3D Graphics)40인 지역작가의 작품을 담은 360도 인터랙션 룸
(Bio Sensing / Digital-Tween)
생채인식 기반 디지털 트윈 프로젝트
(Bio Sensing / Digital-Tween)생채인식 기반 디지털 트윈 프로젝트
(Deep-Fake / AI)
Ai, Deep fake, AR을 활용한 관객 체험형 미디어 전시 구축
(Deep-Fake / AI)Ai, Deep fake, AR을 활용한 관객 체험형 미디어 전시 구축
(Digital-Tween)
포인트 클라우드와 디지털 트윈을 활용한 VFX
(Digital-Tween)포인트 클라우드와 디지털 트윈을 활용한 VFX
(Data Crawling)
SNS 크롤링으로 실시간 반영되는 인터랙션 포토월
(Data Crawling)SNS 크롤링으로 실시간 반영되는 인터랙션 포토월
(Realtime 3D Graphics)
3D motion & Particle VFX 프로젝트
(Realtime 3D Graphics)3D motion & Particle VFX 프로젝트
(Interactive Media)
실시간으로 변경되는 고품질 주택 시뮬레이터
(Interactive Media)실시간으로 변경되는 고품질 주택 시뮬레이터
(Interactive Media)
관객 터치 인식 인터렉션 존 구축
(Interactive Media)관객 터치 인식 인터렉션 존 구축
(Metaverse)
메타버스 현상의 이해를 돕기 위한 온라인 워크숍
(Metaverse)메타버스 현상의 이해를 돕기 위한 온라인 워크숍
(Interactive Media)
모션 트래킹을 통한 인터랙티브 LED wall
(Interactive Media)모션 트래킹을 통한 인터랙티브 LED wall
(Digital-Tween)
도시의 공간 기억을 기록하는 아카이빙 프로젝트
(Digital-Tween)도시의 공간 기억을 기록하는 아카이빙 프로젝트
(3D Graphics / Anamorphic media)
미디어 파사드 실무 전문가 워크숍
(3D Graphics / Anamorphic media)미디어 파사드 실무 전문가 워크숍
(Tech R&D)
LiDAR를 활용한 고감도 위치 인식 시스템
(Tech R&D)LiDAR를 활용한 고감도 위치 인식 시스템